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Créer et configurer mon application depuis mon tableau de bord

Disponible dans les formules Professionnel, Avancé et Premium via un abonnement mensuel.

David de ClassOnLive avatar
Écrit par David de ClassOnLive
Mis à jour il y a plus d'un mois

Vous pouvez désormais avoir votre propre application iOS et Android ! Facilitez l'accès à vos élèves et renforcez votre marque avec l'application mobile de votre École en ligne. Désormais, vos élèves auront votre école en ligne dans leur poche, à un clic !

D'une part, l'application affiche votre catalogue de formations, où toute personne ayant installé l'application pourra consulter et acheter/réserver.

D'autre part, il y a l'espace privé, où chaque élève accède avec ses identifiants à ses formations, forums, etc.

Pour préparer l'application, il faut suivre les étapes suivantes :

1-Personnaliser avec votre marque, votre logo et vos couleurs d'entreprise

Dans votre tableau de bord, cliquez sur l'option Application mobile et cliquez sur "personnalise" :

Choisissez les couleurs, les icônes, le nom de votre application ainsi qu'un écran d'accueil.

2-Créer un compte

Vous devez ajouter la même adresse e‑mail que celle de l'administrateur sur ClassOnLive.

Assurez-vous au préalable d'avoir créé au moins un cours et de vous inscrire à ce cours en tant qu'élève avec l'adresse e‑mail de l'administrateur. Vous pouvez utiliser l'option “Voir comme Élève” dans le bouton “Actions” du cours pour que vous soyez ajouté automatiquement.

Tout ce qui précède permet aux équipes de Google et d'Apple de vérifier que cela répond à leurs exigences.

3- Tester mon application

Pour pouvoir continuer cette étape, vous devez avoir terminé les précédentes.

Ici, vous pourrez interagir avec votre application comme le feraient vos élèves. Pour cela, vous devez la télécharger sur votre téléphone, en scannant le code avec votre mobile. Il vous demandera le code affiché et vous devrez vous connecter avec l'e‑mail et le mot de passe de l'étape 2.

Important : Ce n'est pas votre application, c'est une démo/essai ; vous ne pouvez donc pas la partager avec vos élèves pour qu'ils y accèdent, vous seul y avez accès.

4- Préparer les soumissions

Il s'agit de télécharger les informations tant pour la Google Play Store que pour l'App Store. Vous devez choisir si vous la publierez sur les deux plateformes ou seulement sur l'une d'elles.

Pour compléter le formulaire, vous verrez une série de guides qui vous aideront à identifier et trouver les données nécessaires.

5- Lancer l'application

Pour que votre application soit publiée et accessible, vous devez sélectionner un type d'abonnement, en fonction de la plateforme souhaitée (Android, Apple ou les deux). Une fois l'abonnement effectué, vous pourrez voir une date estimée à laquelle votre demande sera traitée et vos applications seront publiées.

L'abonnement ne vous sera pas facturé immédiatement, mais environ 30 jours après le début du processus d'inscription (la validation d'une application prend généralement 1 mois).

Important:

-Le processus de publication de l'application dépend exclusivement de Google et Apple. Nous vous recommandons de compléter les étapes le plus en détail possible afin d'éviter un refus et de devoir recommencer.

-Vous devez vous inscrire sur chacune des plateformes Google et Apple, ce qui entraîne un coût supplémentaire payé directement aux plateformes.

-L'abonnement de l'application est indépendant de votre offre sur ClassOnLive.

-Comme pour d'autres abonnements, vous pouvez annuler à tout moment.

-Pour que des achats puissent être effectués dans votre application, il sera nécessaire de les configurer. Vous pouvez le faire pendant que votre application est en cours de révision. Vous pouvez voir comment le faire pour iOS ici et pour Android ici.

-ClassOnLive n'applique aucune commission sur les achats effectués via votre application. Apple et Google peuvent, eux, vous appliquer des commissions.

-Les revenus générés par votre application, vous les recevrez directement dans votre Store Google et/ou Apple.

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